Bonjour tout le monde, voici la présentation du prêtre ainsi que ses compétences.
Pouvoir divin :Guérison, soutien et même résurrection sont les maîtres-mots du rôle de prêtre, qui se consacre au bien-être de ses alliés. Même s’ils sont entrainés aux techniques de combat, la plupart des prêtres de la Fédération Valkyon sont des soigneurs dédiés à leur groupe, qui s’assurent que les membres de leur groupe puissent se battre en utilisant tout leur potentiel. Ils sont souvent sous-estimés mais, sans ces magiciens divins et la puissance conférée par leurs dieux, les pertes au combat seraient sans doute bien plus lourdes et sanglantes.
Accomplissant la volonté de leurs dieux, les prêtres sont capables de bénir et de guérir leurs alliés et même de leur redonner la vie. Bien sûr, ils excellent dans leur capacité à garder leur groupe en vie, tout en affaiblissant les ennemis ou en réduisant leurs dégâts. Un prêtre permet à son groupe d’utiliser tout son potentiel, sans devoir s’inquiéter des dégâts subis ou de décès potentiels.
Étant des joueurs très dévoués à leur groupe, les Prêtres peuvent également invoquer leurs alliés, ou téléporter un groupe entier loin du danger, rendant ainsi l’accomplissement de quêtes plus sûr mais aussi plus rapide.
Les compétences :-
Berceuse d'Ishara : Endort brièvement la cible. Appuyez une fois sur la touche de compétence et verrouillez à la souris jusqu'à 1 cible(s) dans un rayon de 18m, puis appuyez à nouveau sur la touche ou faites un clic gauche pour lancer le sort sur la cible.
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Bouclier de Kaia : Dresse une barrière qui absorbe 18928 points de dégâts pendant 12s pour un maximum de 5 membres du groupe (vous compris) dans un rayon de 18m. Les alliés sont immunisés contre le renversement et la stupeur pendant que la barrière est dressée. L'effet prend fin quand la limite de dégâts est atteinte ou quand sa durée s'est écoulée.
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Bénédiction d'Arun : Vous et les membres du groupe dans un rayon de 11 recevez la bénédiction d'Arun qui augmente la vitesse de déplacement hors combat de 10 et la puissance de 25 pendant 900000.
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Bénédiction de Shara : Vous et jusqu'à 30 membres du groupe dans un rayon de 11m bénéficiez de la Bénédiction de Shara, qui vous soigne de 73 PV toutes les 2 secondes et augmente votre constitution de 11 et toutes vos résistances de 5 pendant X secondes. Le volume de PV restaurés dépend de votre bonus de soin.
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Cercle de régénération : Jusqu'à 5 alliés situés dans un rayon de 16m sont soignés de 1s PV toutes les x secondes pendant x secondes (en fonction de votre bonus de soin).
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Cercle de soins : Soigne 3981 PV à un maximum de 5 membres du groupe à proximité, vous excepté (en fonction de votre bonus de soin).
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Cercle purificateur : Dissipe immédiatement tous les effets négatifs de 15alliés maximum jusqu'à 17m.
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Charge de mana : Compétence de charge. Maintenez la touche de compétence enfoncée, puis relâchez-la pour restaurer instantanément 32 % des PM pour jusqu'à 25 membres du groupe ou du groupe de raid dans un rayon de 18 m. Plus vous maintenez la touche enfoncée, plus le volume de PM restaurés est important. Vous pouvez vous déplacer à pleine vitesse tout en chargeant.
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Concentration de soins : Verrouille une cible dans un rayon de 19 mètres et lance une lumière guérisseuse qui restitue 3937 PV (modifié par votre bonus de soins) à tous les membres du groupe dans un rayon de 7 mètres autour de la cible verrouillée. Appuyez une fois sur le bouton de la compétence et passez le pointeur de la souris sur la cible à verrouiller, puis appuyez à nouveau sur le bouton de la compétence ou effectuez un clic gauche pour soigner toutes les cibles.
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Contre-attaque finale : Libère une énergie de votre bâton qui inflige des dégâts aux ennemis dans un rayon de X mètres. Peut être utilisée comme compétence d'enchaînement après Implosion électrique ou Triple némésis.
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Coup de métamorphose : Envoie un cône d'énergie divine qui inflige des dégâts aux ennemis proches.
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Etoiles énergétiques : Lancez un éclair d'énergie sur une cible située dans un rayon de X mètres. Il inflige des dégâts à la cible tout en augmentant pendant 20 secondes la puissance de 40 et la vitesse d'attaque de 8 pour les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 35 mètres. Appuyez sur la touche des compétences et utilisez votre curseur pour bloquer la cible, puis appuyez de nouveau sur la touche ou faites un clic gauche pour lancer le sort.
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Fléau d'épuisement : Lance une malédiction qui supprime immédiatement tous les effets bénéfiques et inflige 1518 points de dégâts toutes les 1s pendant 1s à 4 cibles maximum situées dans un rayon de 18m. Face à d'autres joueurs, les dégâts diminuent mais leur temps de recharge de certaines compétences augmente de 50 %. Appuyez une fois sur la touche de compétence et verrouillez les cibles à la souris, puis appuyez de nouveau sur la touche ou faites un clic gauche pour les maudire.
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Fuite féroce : Inflige des dégâts aux cibles devant vous et réduit brièvement leur vitesse de déplacement de 50. Vous sautez ensuite en arrière.
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Grâce de la résurrection : Profitez d'une bénédiction permettant au Prêtre d'être ressuscité immédiatement avec 100 % de ses PV et PM. L'effet dure 20m et la résurrection est uniquement possible pendant ce temps.
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Implosion électrique : Vous générez une décharge d'électricité à une distance de X mètres devant vous.
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Infusion de mana : Restaure 100 PM toutes les 1s pendant 20s. L'effet est interrompu si vous subissez des dégâts ou si vous utilisez une compétence de combat ou un objet.
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Intervention divine : Ramène un membre de votre groupe situé à moins de 24 mètres en face du lanceur. Appuyez une fois sur le bouton de la compétence et passez la souris sur la cible pour la verrouiller, puis appuyez une nouvelle fois sur la touche ou faites un clic gauche pour activer la compétence. Impossible d'attraper un allié qui chevauche ou se trouve derrière un obstacle.
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Invocation de groupe : Téléporte tous les membres du groupe présents dans la province à vos côtés. Vous ne pouvez pas téléporter des membres présents dans d'autres provinces.
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Lueur divine : Projette une onde d'énergie sur un ennemi situé au maximum à X mètres.
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Poussée restauratrice : Vous générez une rafale de soins 10 m devant vous. Tous les membres du groupe qui rejoignent ce sanctuaire récupèrent X PV par seconde pendant 5 secondes. Le volume de PV restaurés dépend de votre bonus de soin.
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Prière de paix : Annule l'agressivité des ennemis proches envers vous.
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Renaissance : Relève immédiatement les membres du groupe situés dans un rayon de 20. Augmente le facteur d'équilibre de 100% pendant 1s.
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Repos divin : Régénère 2 % de votre total de PV toutes les 1 pendant 1s (varie en fonction de votre bonus de soins).
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Retraite : Vous faites rapidement marche arrière pour vous mettre hors de danger.
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Réaction : Vous vous relevez tout en attaquant la cible. Cette compétence n'est utilisable qu'en étant renversé. Vous êtes momentanément immunisé contre le renversement, la stupéfaction et l'étourdissement.
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Résurrection : Lorsque des membres du groupe morts sont situés dans un rayon de 5m, vous pouvez ranimer les 1 plus proches.
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Sanctuaire du gardien : Réduit les dégâts à distance que vous subissez de 30% pendant 7s, augmente les résistances aux affaiblissements et aux dégâts répétés de 100% et augmente grandement la résistance à l'étourdissement.
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Soin focalisé : Restaure 2438 PV à un maximum de 2 membres du groupe situés dans un rayon de 19m (en fonction de votre bonus de soin). Appuyez une fois sur la touche de compétence et verrouillez les cibles à l'aide de la souris, puis appuyez de nouveau sur la touche ou faites un clic gauche pour les soigner.
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Soin personnel : Restaure de vos PV (en fonction de votre bonus de soin).
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Triple némésis : Vous décochez une impulsion d'énergie sur une cible située dans un rayon de 18m. Maintenez la touche de compétence enfoncée ou appuyez plusieurs fois dessus pour générer jusqu'à trois impulsions. JcJ : dégâts réduits à la distance maximum.
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Vortex de Zenobia : Vous déclenchez un tourbillon qui se déplace vers l'avant sur une distance maximale de 18 m. Il inflige des dégâts à tous les ennemis situés sur sa trajectoire et les projette brièvement en l'air, sauf s'il s'agit de monstres d'élite ou de BAMs.
*Compétences éveillées :(Prochainement)