Bonjour tout le monde, voici la présentation de l'archer ainsi que ses compétences.
La mort vient du ciel :La classe des Archers peut représenter un défi pour les joueurs puisqu’elle exige de posséder de bons réflexes et un esprit tactique. Mais pour ceux qui ont décidé de maîtriser l’art du tir à l’arc, jouer un Archer en vaut largement la peine.
Munie d’une grande variété de compétences et capable de maîtriser chaque situation, la classe des Archers est la plus polyvalente du jeu. C’est aussi la classe la plus efficace dans les attaques à moyenne ou longue portée et elle est capable d’infliger de terribles dégâts aux ennemis en utilisant des attaques rapides ou à charge. Pour garder l’ennemi à distance, ou le poursuivre, les Archers peuvent employer des pièges, des attaques ralentissantes ainsi que des attaques à longue portée, qui leur permettent également d’achever facilement les ennemis affaiblis.
Les Archers portent une armure légère de cuir afin de rester agiles et de pouvoir utiliser librement toutes les compétences dont ils disposent. En raison de leur vulnérabilité, il est préférable d’éviter le combat au corps à corps ; leurs compétences d’esquive leur sont ainsi souvent très utiles. Garder les ennemis à distance est un aspect essentiel de leur stratégie de combat et chaque flèche tirée se doit d’atteindre sa cible.
Les compétences :-
Combat rapproché : Frappe un adversaire en face de vous. Appuyez deux fois sur la touche de compétence pour lancer une seconde attaque qui peut l'étourdir.
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Discernement des faiblesses : Vous vous concentrez pour discerner les faiblesses du monstre. Pendant que vous vous concentrez, toutes les attaques bénéficient du même effet que les attaques dans le dos, quelle que soit la direction depuis laquelle vous les effectuez. L'effet est levé à la fin de l'attaque et la durée maximum de concentration s'élève à 8 secondes.
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Flèche d'entrave : Tire une flèche à une distance de 18, réduisant la vitesse de déplacement de la cible de 50% et sa vitesse d'attaque de 15% pour une courte durée.
JcJ : dégâts réduits à la distance maximum.
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Flèche de toile : Tire une flèche à une distance de 18, infligeant des dégâts et réduisant la vitesse de déplacement de la cible de X pendant 1s.
JcJ : dégâts réduits à la distance maximum.
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Flèche empoisonnée : Envoie une flèche imprégnée d'un poison mortel. La flèche vole à une distance de 18m, infligeant des dégâts à la cible ainsi que 3128 de dégâts chaque 2 pendant 1s. Peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
JcJ : dégâts réduits à la distance maximum.
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Flèche irradiante : Compétence de charge. Vous décochez une flèche puissante vers l'avant. La flèche parcourt une distance maximale de X mètres et inflige moins de dégâts aux personnages joueurs situés à distance maximale. Relâchez la touche de compétence pour décocher la flèche. Plus vous maintenez la touche de compétence enfoncée longtemps, plus la flèche est puissante. La charge de niveau quatre est disponible.
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Flèche pénétrante : Chargez les dégâts de la flèche en maintenant la touche de compétence enfoncée puis relâchez-la pour tirer une flèche sur un maximum de 15 cibles en ligne droite à 18 au plus. Trois niveaux de charge sont disponibles. Une surcharge au-delà du niveau trois vous infligera des dégâts. Pendant le chargement, votre vitesse de déplacement est réduite de moitié.
JcJ : dégâts réduits à la distance maximum.
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Flèche : Vous décochez une flèche devant vous. Les flèches parcourent une distance maximale de 19 et infligent moins de dégâts aux personnages joueurs situés à distance maximale. Un coup porté permet de cumuler 1 fois la Préparation à la concentration.
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Marque de Velik : Marquez une cible dans un rayon de 23 pendant 1s. Les Archers infligent 10 % de dégâts en plus à la cible marquée.
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Mort feinte : Trompez les monstres en faisant le mort. Cela réinitialise toute l'agressivité contre vous. Vous pouvez faire le mort pendant 1m maximum. Prend fin si vous utilisez une compétence ou si vous subissez des dégâts..
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Piège assommant : Pose un piège à 15 mètres devant vous. Le piège dure 10 secondes ou jusqu'à son déclenchement. Etourdit brièvement la cible et les ennemis à proximité..
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Piège entravant : Un piège est fixé sur la flèche et celle-ci parcourt une distance maximale de X mètres avant de décocher une nouvelle flèche à l'endroit souhaité et la faire exploser. La vitesse de déplacement des adversaires situés à proximité du piège est momentanément réduite. L'effet est moindre face aux personnages joueurs..
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Piège explosif : Vous posez un piège à 15 mètres devant vous. Le piège dure 10 secondes ou jusqu'à son déclenchement. Il inflige des dégâts d'explosion à la cible et aux ennemis qui en sont proches.
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Piège incendiaire : Pose un piège infligeant des dégâts à la victime qui marche dessus et aux autres cibles situées à proximité. Le piège se maintient 12 secondes ou jusqu'à son enclenchement.
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Piège paralysant : Vous posez un piège qui réduit brièvement la vitesse de déplacement de sa victime de X. Le piège dure 15 secondes ou jusqu'à ce qu'il soit déclenché.
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Piège étourdissant : Pose un piège qui étourdit brièvement sa victime. Le piège dure 20 secondes ou jusqu'à ce qu'il soit déclenché.
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Pluie de flèches : Tire des flèches qui s'abattent à une distance de 15et infligent des dégâts aux cibles situées dans le cercle qu'elles forment au sol.
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Poursuite : Vous pouvez momentanément vous déplacer à grande vitesse.
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Rafale de flèches : Maintenez la touche de compétence enfoncée pour décocher une série rapide de 7 flèches consécutives. Les flèches parcourent une distance maximale de 18 et infligent moins de dégâts aux personnages joueurs situés à distance maximale. Un coup porté permet de cumuler 1 fois la Préparation à la concentration.
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Retraite : Vous sautez dans la direction saisie pour vous éloigner de l'adversaire. Si vous n'avez pas saisi de direction, vous sautez dans la direction opposée à l'angle de la caméra.
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Réaction : Vous vous relevez tout en attaquant la cible. Cette compétence n'est utilisable qu'en étant renversé. Vous êtes momentanément immunisé contre le renversement, la stupéfaction et l'étourdissement.
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Salve ultime : Maintenez la touche de compétence enfoncée pour décocher plusieurs flèches immédiatement après la compétence précédente. La flèche parcourt une distance maximale de X mètres et inflige moins de dégâts aux personnages joueurs situés à distance maximale. Utilisable en tant que compétence d'enchaînement uniquement après l'utilisation de Flèche irradiante, Flèche pénétrante ou Tir percutant. Un coup porté permet de cumuler 3 fois la Préparation à la Concentration.
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Tir percutant : Vous décochez une flèche assommante à une distance maximale de 24. Le choc inflige des dégâts et repousse les ennemis. Il ne peut pas repousser les boss ou les big boss.
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Trait de rupture : Vous tirez une flèche explosive qui inflige des dégâts aux ennemis dans un rayon de 4, puis vous battez en retraite dans la direction saisie. Si vous n'avez pas saisi de direction, vous sautez dans la direction opposée à l'angle de la caméra.
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Ténacité : Vous faites appel à vos ressources intérieures et regagnez instantanément 360
PM. Accroît fortement la résistance à l'étourdissement pour une durée limitée.
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Volée de flèches : Appuyez une fois sur la touche de compétence et verrouillez jusqu'à 5 cibles à la souris à 18 maximum, puis appuyez à nouveau sur la touche ou faites un clic gauche pour leur tirer dessus.
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Œil de faucon : La puissance augmente de 30, la vitesse d'attaque de 8 et la vitesse de déplacement de 16. De plus, les dégâts infligés aux joueurs augmentent de 10 % et ceux infligés aux monstres de 7 %.
*Compétences éveillées :(Prochainement)