Bonjour tout le monde, voici la présentation du pourfendeur ainsi que ses compétences.
Messager de la mort :Dominant le champ de bataille grâce à ses attaques précises et ses tactiques agressives, le pourfendeur sème la mort sur le champ de bataille, se frayant un chemin de destruction parmi les rangs ennemis. Grâce à ses attaques dévastatrices, ses esquives habiles et ses capacités variées, le pourfendeur est un atout inégalable au sein de l’armée de la Fédération Valkyon.
« Ayez le courage de survivre. N’importe qui est capable de mourir. »
Le pourfendeur est l’une des classes de TERA infligeant le plus de dégâts, capable de décimer des groupes entiers ou des ennemis seuls en quelques secondes. Maniant des épées gigantesques à deux mains, ils peuvent attaquer de tous côtés, et renverser ou écraser leurs ennemis en lançant de violentes attaques.
Les pourfendeurs portent une armure de cuir qui leur assure mobilité et protection lorsqu’ils se retrouvent sur le champ de bataille et qu’ils doivent utiliser leurs attaques meurtrières.
Lors de combats en groupe et grâce à leur large éventail d’attaques mortelles, les pourfendeurs viennent facilement à bout des ennemis distraits en les assommant et en les empêchant de riposter. Grâce à leur grande mobilité et aux dégâts élevés qu’ils infligent, ce sont également des duellistes accomplis.
Les compétences :-
Attaque combinée : Frappe une ou plusieurs cibles situées devant vous, chaque coup vous rapportant des PM. Les dégâts infligés augmentent avec le nombre de frappes, quatre au maximum, la dernière étant particulièrement dévastatrice.
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Attaque sournoise : Vous foncez sur votre adversaire à une distance maximale de 10 et lui portez un coup fatal dans le dos. La cible est immobilisée. Prend fin si la cible est renversée.
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Coup de pied surprenant : Étourdit brièvement votre cible d'un coup de pied, suivi d'un saut arrière.
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Coup furieux : Vous portez un coup rapide devant vous avec votre Espadon. Plus vos PV sont faibles, plus les dégâts sont importants. En cas d'attaque de personnages joueurs, la Régénération de PV est également réduite de 30 %.
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Coup renversant : Vous renversez l'ennemi d'un coup puissant de vos épées. Cette compétence s'active plus rapidement lorsque vous l'utilisez après Lame distante.
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Coup épuisant : Inflige un coup douloureux à l'ennemi et augmente le temps de recharge de toutes ses compétences de 50 % pendant 11 secondes. Uniquement efficace sur les autres joueurs.
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Célérité : Augmente votre vitesse de 50% pendant 10s.
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Entaille mesurée : Concentrez votre puissance et fendez en deux le cou de l'ennemi. La compétence s'active plus rapidement après avoir utilisé Frappe verticale ou Eviscération.
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Eviscération : Inflige des dégâts puissants et renverse les adversaires. Cette compétence se déclenche plus vite si vous utilisez d'abord Frappe verticale, Tourbillon, Coup renversant, Frappe bondissante, Revers étourdissant, Poussée du cœur, Coup de pied surprenant ou le quatrième coup consécutif de l'Attaque combinée.
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Frappe bondissante : Vous sautez sur votre adversaire et frappez vers le bas. Les adversaires renversés subissent 5x plus de dégâts une fois que vous avez appris Bond impitoyable.
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Frappe verticale : Frappez l'ennemi d'un coup vertical dévastateur. Cette compétence s'active plus vite si vous utilisez d'abord Tourbillon, Coup renversant, Frappe bondissante, Revers étourdissant, Poussée du cœur, Coup de pied surprenant, Éviscération, Coup furieux, le dernier coup de Lame distante ou le dernier coup d'Étoiles acharnées après une attaque combinée.
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Lame distante : Assène un coup à une cible à une distance maximum de 15 grâce à un prolongement magique de votre épée. Vous pouvez répéter l'attaque jusqu'à 3 fois. JcJ : dégâts réduits à la distance maximale.
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Poussée du cœur : Vous avancez et attaquez les points faibles de la cible.
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Revers étourdissant : Porte un coup d'épée circulaire, qui étourdit brièvement votre adversaire.
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Roulade : Évite l'attaque ennemie.
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Réaction : Vous vous relevez tout en attaquant la cible. Cette compétence n'est utilisable qu'en étant renversé. Vous êtes momentanément immunisé contre le renversement, la stupéfaction et l'étourdissement.
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Sang froid : Augmente votre puissance de 29 pendant 1s. Augmente votre vitesse d'attaque de 8%.
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Surpuissance : Rassemblez vos forces afin d'asséner un coup décisif. Votre prochaine attaque dans un intervalle de 1s infligera 30% points de dégâts supplémentaires.
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Tourbillon : Vous tournez sur vous-même avec votre épée, touchant les cibles dans un rayon de 3m.
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Ténacité : Vous faites appel à vos ressources intérieures pour restaurer instantanément 240 PM. La résistance aux étourdissements augmente considérablement pendant 5 secondes.
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Tête baissée : Une charge vers l'avant qui augmente de 40 % la vitesse de votre prochaine attaque pendant 10 secondes. L'effet prend fin au bout de 10 secondes ou lorsque vous frappez une cible.
*Compétences éveillées :(Prochainement)